В Need for Speed III: Hot Pursuit добавлен режим «Hot Pursuit», в котором игроку предстоит оторваться от преследования полиции, или быть полицейским, арестовывая лихачей. Paranormal Pursuit: The Gifted One - это приключенческий проект, повествующий о мальчике Кевине и девушке Саманте, которые противостоят злодею-губернатору.
Теоретическая часть / Хабрахабр. Хабралюди, добрый день! Каждая глава будет содержать теоретическую и практическую часть. Содержание: Глава . Приступаем (Практическая часть) Глава . Усваиваем Core Data Глава . Хранение данных: SQLite и другие варианты Глава .
В Need for Speed Hot Pursuit невероятно глубокий и продуманный режим карьеры для одного игрока тесно сплетается с. Серия возвращается к истокам - ураганный геймплей, аркадная физика, погони с копами и прочие радости жизни нелегальных гонщиков. JavaTutor.net: Паттерн Data Access Object.
Интересная вещь мне открылась, когда я решал проблему, традиционную для JPA, есть классическая ORM модель, в которой.
Создание модели данных Глава . Работаем с объектами данных Глава .
Обработка результатирующих множеств Глава . Настройка производительности и используемой памяти Глава . Управление версиями и миграции Глава . Управление таблицами с использованием NSFetched. Results. Controller Глава . Использование Core Data в продвинутых приложениях.
Вступление. Многие разработчики, после первого знакомства с Core Data, считают его каким- то запутанным набором классов, который вместо того, чтобы упрощать работу с данными, наоборот, препятствует этому. Возможно это Rails разработчики, привыкшие к написанию динамических методов поиска и позволяющие принятым соглашениям выполнять за них всё грязную работу. Возможно это Java разработчик, который аннотирует Enterprise Java. Beans (EJB) и работает с Plain Old Java Objects (POJO).
Кем бы ни были эти люди, чем бы они не занимались, они не воспринимают Core Data Framework таким какой он есть и его способы работы с данными, столько же разработчиков при виде того, как создаются «живые» интерфейсы с использованием Interface Builder кривятся и ухмыляются. Мы уверяем Вас, что Core Data это не очередная машина Рубена Голдберга. Классы в Core Data Framework скорее игроки Бостон Селтикс 1. Знаете ли Вы? Рубен Люциус Голдберг (англ. Reuben Lucius Goldberg; 1.
Голдберг более всего известен серией карикатур, в которых фигурирует так называемая «машина Руба Голдберга» — чрезвычайно сложное, громоздкое и запутанное устройство, выполняющее очень простые функции (например, огромная машина, занимающая целую комнату, цель которой — передвижение ложки с пищей от тарелки до рта человека). В 1. 94. 8 году Голдберг получил Пулитцеровскую премию за свои политические карикатуры, а в 1. Banshees' Silver Lady Award. Голдберг был одним из основателей и первым президентом Национального общества карикатуры. Его именем названа премия Рубена, которой организация награждает карикатурист года. В США ежегодно проходит конкурс машин Руба Голдберга. В этой главе будут расписаны предназначения классов Core Data Framework, как по отдельности, так и при совместной их работе.
Постарайтесь не спешить прочитать главу целиком. Исследуйте примеры, покопайтесь с ними, вводите код сами (никакого копипаста!) и запускайте на проверку. Классы Core Data. В первой главе мы уже рассмотрели и создали самое простое приложение используя Core Data. Вы видели отрывки кода, какие классы были использованы, какие методы вызывались, в каком порядке этим самые методы вызывались и какие параметры этим методам передавались. Всё это для того делалось, чтобы понять каким образом работает Core Data.
Вы слепо следовали тому, что вам говорили делать, возможно в некоторые моменты вы и недоумевали зачем это делается, но продолжали отстукивать на клавиатуре сладкие NSManaged. Object, возможно вы задавали себе вопрос «А что будет, если сюда подставить другое значение?».
Некоторые возможно даже попробовали заменить одно значение на другое, именно они получили что- то отличное от взрыва ; ), а кто- то получил то, что и рассчитывал получить. Эдвард Дейкстра, известный компьютерный исследователь и обладатель награды Тьюринга 1.
Знаете ли Вы? Премия Тьюринга (англ. Turing Award) — самая престижная премия в информатике, вручаемая Ассоциацией вычислительной техники за выдающийся научно- технический вклад в этой области. Премия учреждена Ассоциацией вычислительной техники в честь выдающегося английского учёного Алана Тьюринга, получившего первые глубокие результаты относительно вычислимости задолго до появления первых электронных вычислительных машин. Премия ежегодно вручается одному или нескольким специалистам в области информатики и вычислительной техники, чей вклад в этой области оказал сильное и продолжительное влияние на компьютерное сообщество.
Премия может быть присуждена одному человеку не более одного раза. В сфере информационных технологий премия Тьюринга имеет статус, аналогичный Нобелевской премии в академических науках. Впервые Премия Тьюринга была присуждена в 1. Алану Перлису за развитие технологии создания компиляторов. В настоящее время премия спонсируется корпорациями Intel и Google и составляет 2.
США.(с) Википедия. Core Data не только справляется с задачей хранения данных, но и делает это элегантно. Чтобы добиться этой элегантности у себя в кода, Вам необходимо понимать Core Data, а не гадать на кофейной гуще о том, как оно работает и вообще почему оно работает. После прочтения данной главы Вы в деталях поймете не только саму структуру Core Data Framework, но и то, каким образом фрэймворк решает сложные проблемы используя небольшой набором классов, делая решения простыми, понятными и элегантными. На протяжении главы мы будем строить и дополнять диаграмму классов Core Data Framework. От Вас не ускользнёт и тот факт, что не все классы будут принадлежать Core Data Framework, некоторые будут импортированы из Foundation Framework.
Параллельно с теоретической частью мы будем разрабатывать маленькое приложение, которое будет работать с фиктивными организационными структурами (менеджеры, программисты, начальники, администраторы и тд). Откройте XCode и создайте Single View Application: Назовите проект Org. Chart. Подключите в проект Core Data (см. Запустите приложение и убедитесь, что оно не падает. На изображении приведенном ниже отображены классы Core Data с которыми мы обычно работаем: В нашем коде сохранение данных происходит путём добавления новых NSManaged. Object в NSManaged. Object. Context, а получение данных с помощью NSFetch.
Request класса. Как было показано в Главе . Оставшаяся часть главы будет посвящена рассмотрению того, каким образом создаются эти классы, как они взаимодействуют между собой и, как их использовать. Использующиеся при создании модели данных классы. Как было ранее упомянуто в Главе . Модель определяет сущности и их свойства.
У сущности есть три типа свойств: Атрибуты Отношения Свойства выборки Таблица, которую вы видите ниже, показывает различные классы и описание их роли. Перебирать классы для лучшего понимая механизма инициализации модели достаточно интересное занятие, но на практике создание модели в XCode требует от вас умения работать мышкой в графическом редакторе моделей, без написания единой строчки кода. Наименование класса. Роль. NSManaged. Object. Model. Модель данных.
NSEntity. Description. Сущность в модели данных.
NSProperty. Description. Абстрактное описание свойства сущности. NSAttribute. Description. Атрибут сущности. NSRelationship. Description. Ссылка одной сущности на другую. NSFetched. Property.
Description. Описание подмножества экземпляров сущностей выбранным по определенному критерию. Таблица ниже показывает отношения между классами использующимися при определении модели. NSManaged. Object.
Context не ссылается, либо ссылается на несколько объектов сущностей NSEntity. Description. Каждая объектная сущность NSEntity. Description не ссылается, либо ссылается на несколько объектов NSProperty.
Description. NSProperty. Description является абстрактным классом с тремя конкретными реализациями: NSAttribute. Description NSRelationship. Description NSFetched. Property. Description Этого маленького кол- ва классов будет достаточно для того, чтобы описать любую модель данных, которая будет вами разрабатываться с использованием Core Data Framework. Как описывалось ранее в Главе .
В этой секции мы создадим модель, которая будет представлять собой организационную структуру компании. Создайте новую модель в XCode и назовите её Org. Chart. В этой модели данных у организации есть директор (CEO). Для простоты представим, что у человека есть два атрибута: уникальный идентификатор служащего и имя. Теперь мы готовы приступить к определению модели данных. Откройте модель данных и создайте новую сущность Organization. Как и человек, организация определяется своим уникальным идентификатором и именем.
Добавьте два атрибута сущности Organization. Атрибуты представляют собой постоянные свойства сущности, которые могут содержать значения некоторого типа. Типы данных атрибутов описываются в классе NSAttribute. Type и каждый тип данных налагает некоторые ограничения на сущность. Например, если вы попробуете записать строку в свойство с целочисленным типом данных, то возникнет ошибка. Таблица ниже описывает существующие типы: Тип атрибута в XCode. Тип атрибута в Objective- CObjective- CОписание.
Integer 1. 6NSInteger. Attribute. Type. NSNumber. Integer 3. 2NSInteger.
Attribute. Type. NSNumber. Integer 6. 4NSInteger.
Attribute. Type. NSNumber. Decimal. NSDecimal. Attribute. Type. NSDecimal. Number. Целочисленное значение по основанию 1. Double. NSDouble. Attribute. Type. NSNumber. Объектная обёртка типа double.
Float. NSFloat. Attribute. Type. NSNumber. Объектная обёртка типа float.
String. NSString. Attribute. Type. NSString. Строка символов. Boolean. NSBoolean. Attribute.
Type. BOOLОбъектная обёртка логического типа. Date. NSDate. Attribute. Type. NSDate. Дата и время. Binary data. NSBinary.
Data. Attribute. Type. NSData. Двоичные данные.
Transformable. NSTransformable. Attribute. Type. Любой нестандартный тип. Любой тип, который может быть переведён в стандартный. Примечание. В Главе . Transformable- аттрибуты это способ уведомить Core Data о том, что будут использовать нестандартные типы данных и, в процессе сохранения данных в локальное хранилище, мы сообщим, каким образом преобразовать этот тип к одному из уже существующих встроенных.
Назовём первый атрибут id, а второй name. По умолчанию при создании нового атрибута его тип автоматически устанавливается в Undefined и не позволят проекту быть скомпилированным. Ваша задача выбрать подходящий тип для каждого из создаваемых вами атрибутов сущности.
Идентификаторы организации всегда будут целочисленного типа, поэтому выберем Integer 1. Тип String используем для атрибута name.